经典IP重启,国内观众却集体劝退?
日期:2026-02-13 20:40:38 / 人气:4

综合大多数国内观众的意见,《新狂蟒之灾》算是一部开年王“诈”级的电影(内地于1月9日上映)。有意思的是,该片目前的内地票房不过七百多万,但在北美地区票房高达六千多万美元。这种反差也不是第一次出现,去年DC系列电影《超人》的内地与北美票房、口碑也形成了强烈对比。
可见,随着十几年的市场发展,中国观众已经形成了自己的一套观影特性,并不是所有的进口片都能符合人们的口味。
不过,即便北美地区票房亮眼,《新狂蟒之灾》的口碑却一路走低,IMDB评分仅6分,国内豆瓣评分5.2,这样的成绩颇有些“实至名归”。
本来电影主打“惊悚喜剧”的噱头,但全片看下来只能说既不惊悚也不喜剧,反而让人感觉十分尴尬。虽然可以理解导演/编剧汤姆·戈米肯想通过这部全新IP续作融入新元素,同时在喜剧氛围中把“中年危机”表达得不那么沉重,但最后的结果却是——
原本应该成为惊悚亮点的巨蟒,在电影里被迫打酱油。
在99分钟的电影里,巨蟒亮相的总时长可能只有几分钟,剩下的全都是主角团的插科打诨。
这对于观众印象中的经典惊悚IP来说,可谓一场灾难性重启。
01 经典余味:巨蟒背后的人性拷问
1997年,《狂蟒之灾》第一部在美国上映,亚马逊雨林传说+人心贪婪的创意让人眼前一亮。当年的动画特效即便放在现在看也可圈可点,宛如游龙的巨蟒潜伏在水面之下,营造出极其震撼的视觉压迫感。虽然现实中的巨蟒捕猎行动不会如此敏捷,但观众喜欢看的正是这种紧张感拉满的追逐场面,也正因为如此,《狂蟒之灾》成功突破了小众恐怖片圈层,成为一代经典。
有鉴于此,2004年的续作《狂蟒之灾2:搜寻血兰》侧重于展现巨蟒与人类的生死拼杀,在情节架构上让主角团快速进入大逃杀阶段,巨蟒跃出水面、摆动身躯的镜头,更成为无数观众的童年阴影(或成年阴影),让人印象深刻。
随后,这个IP便逐渐走向平庸——2008年和2009年推出的第三部、第四部,主创重点着力于雕琢怪物的身世,比如巨蟒作为实验室的产物逃走、危害一方,主角团合力追逐巨蟒、为民除害。这样的剧情套路化严重,渐渐失去了前两部的灵气。
在这个阶段,好莱坞的“巨物恐怖”之作频现,其中也不乏亮眼之作。比如2007年的《万鳄巨兽》,就是以著名的非洲巨鳄“古斯塔夫”为原型拍摄的惊悚恐怖片。值得注意的是,这部电影以“巨鳄”为背景板,实则展现了非洲地区军阀的残暴、西方商人的唯利是图,以及当地人在饱受内战之祸的同时,还要屡遭巨鳄滋扰的双重痛苦。因此从立意上看,《万鳄巨兽》颇有深度,做到了娱乐性与严肃性兼备:怪兽的传说游弋在战乱频发的时代,而人们最恐惧的,却是比怪兽更残忍的人类。
《狂蟒之灾》前两部的立意亦是如此:究竟是谁打扰了巨兽们的生活?商业上的利益追逐,在人性贪婪的驱使下,远比巨蟒更可怕。
或许,这也是这类怪兽电影能成为经典的原因——既有强大严谨的特效呈现,又不脱离恐怖元素,更能借巨物折射人性,引发观众思考。
从《狂蟒之灾》第一部上映至今的二十多年里,这部影片深刻影响了后续的许多影视文学作品,包括国内的文学创作者。甚至在小说《潜渊湖怪之谜》中,主角们还一本正经地讨论着这部电影与他们要探寻的“龙”,是否是同一种生物。
可惜,后续大多数同类型电影,都只注重强调“巨兽”本身,剧本粗粝,缺乏前两部那样深刻的人性展示。国内同行拍摄的巨蟒题材作品,也多集中在网络大电影中,鲜有能登上大银幕的佳作。
而《狂蟒之灾》这个IP,在此期间也从哥伦比亚影业辗转到了索尼影业,一搁置就是十几年(从2009年第四部结束算起)。直到2025年圣诞节,这条“凶兽”重登北美大银幕,随后在1月9日与内地观众见面。
曾领略过初代狂蟒之姿的观众,自然对这个IP的重启充满期待。然后,看完电影的大家只剩下两个字:无语。
02 十分抽象:巨蟒沦为背景板,闹剧撑起全片
简单概述一下《新狂蟒之灾》的剧情,就是——
一群失意的中年导演和演员,在资金极度紧张的情况下,赶赴沼泽密林,打算拍摄一部巨蟒题材的电影。影片的亮点设定在于,导演(杰克·布莱克饰)自小喜爱《狂蟒之灾》,一直想要拍摄这个IP的续作,但因无人投资,便决定自己召集同样失意的主演(保罗·路德饰)和其他小伙伴,一起拍一部山寨版。最搞笑的是,因为预算不足,他们干脆用手持相机沿途“盗摄”生活中的素材,打算将来剪辑到成片里,颇有些美版《煎饼侠》的荒诞感。
他们原本找到了一位职业养蛇人,聘请对方和其饲养的一条蟒蛇参与拍摄,结果拍摄时不慎让蟒蛇卷入轮船发动机,小蛇惨遭肢解。无奈之下,养蛇人带领他们深入密林,打算现抓一条蟒蛇应急,不料却意外引来了一条真正的巨蟒。
与此同时,电影还设置了另一条人物线:半道加入拍摄团队的掘金女,一边跟着主角团胡闹,一边应付内讧的同伙,最后身份揭晓——她竟是带着目的而来,持枪威胁众人,最终却被猪队友拖累,葬身蟒腹。
更荒诞的是,主角团最后发现,密林里还有另一伙人也在拍《狂蟒之灾》,一打听才知道,人家竟是原版IP的原班人马(确实有《狂蟒之灾》前作部分主演回归)。而主角团拍摄的这部山寨片,最后意外获得了索尼影业的关注,导演和主演们也借此焕发了职场第二春……
客观来说,这个故事创意本身很有意思。电影里也用半致敬、半讽刺的方式,展现了许多“山寨”拍摄团队遭遇巨蟒攻击的场景。大概导演/编剧是想借此表达:一个IP爆火后,总会有蜂拥而至的狗尾续貂之作,甚至连主角团这群人,也成为了被调侃的对象。
问题在于,影片的喜剧浓度虽然足够,但这种喜剧语境,北美观众显然比国内观众更熟悉,也更能get到其中的笑点。而对于中国观众而言,最直观的疑问只有一个——
巨蟒呢?
就那么几分钟的闪现镜头,剩下的全是潦倒中年人之间对生活的吐槽,以及猪队友们的彼此拆台。
实际上,早在该片宣传期间,“喜剧惊悚”的标签就已经让人产生了一丝不祥的预感。只因《狂蟒之灾》这个IP本身,与“喜剧”从来都不搭边。曾经的经典惊悚符号,如今沦为可有可无的道具,这种荒诞感,更让观众难以表达内心被辜负的失落。
所谓的“新”,或许只是IP续作的想象力,而非对经典的传承与突破。
03 开心就好:IP重启,终究丢了精髓
进入21世纪10年代后,怪兽电影如《哥斯拉》《金刚》等成为银幕新宠。好莱坞头部电影公司买下经典IP版权,用最先进的科技,营造最极致的视觉效果,吸引观众走进影院。然而,当这些IP也逐渐陷入“讲故事”的迷茫,一味追求视效、忽视内核表达后,再回顾20世纪90年代中后期至21世纪10年代之前的怪兽电影,或许会发现:彼时的电影人,更喜欢通过“巨物”破题,讲一个关于怪兽与人性的深刻故事。
不知道是不是现在的创作者刻意回避前作的风格和主题,以此彰显自己的不同。如今的怪兽片里,怪兽们的冲击力越来越强,但人性叙事却越来越弱,这一点在好莱坞后续的怪兽电影中尤为明显。
回想《狂蟒之灾》第一部,反派为了捕捉巨蟒,不惜用同伴作为诱饵;第二部中,反派为了独占血兰的利益,任由伙伴被巨蟒吞食。观众在感受可怖生物破坏力的同时,也不禁为人性的寒凉倒吸一口冷气——这才是这个IP的精髓所在。
而到了《新狂蟒之灾》,观众的注意力全被主角团之间的彼此嫌弃和乌龙闹剧吸引,主演们之间大段的对白,充斥着各种“蠢萌”的吐槽与揶揄。要命的是,影片也的确以这些内容为核心,完全抛弃了当年IP的精髓,把一部经典惊悚IP,拍成了一场无关痛痒的中年闹剧。
至于这场闹剧是否真的好笑,其实已经不重要了。重要的是,我们很难理解索尼影业重启这一IP时的脑回路:用一场充满讽刺的密林求生之旅,表达一群“不及格”电影人的孤芳自赏,最后还要强行肯定他们的努力与付出。
这话里话外,就差直接说一句:至少我们还有“情怀”。
对此,坐了十几年冷板凳、在这部电影里沦为背景板的巨蟒,或许会无奈表示:你们开心就好。
作者:傲世皇朝平台
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